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Mayo 3 de 2016


socializacion de ejercicios
El ingeniero nos dejo algunos ejercicios por la pagina para practicar el tema y tocaba realisarlos en pseint y en dfd, luego en la clase los socializamos y resolvimos dudas sobre el tema y sobre los ejercicios.
Uno de estos ejercicios era este:
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abril/29/16


abril/29/16
En el anterior anuncio, se podra descargar de manera sencilla y gratuita el programa para crear diagramas de flujos “ DFD “ .



Ejemplos de algoritmos en PSeudoCodigo.

abril/29/16
En esta sección puede observar ejemplos de pseudocódigos válidos en PSeInt, así como también sus correspondientes diagramas de flujo (en cualquiera de las tres formas soportadas). Recuerde que el lenguaje de PSeInt puede adaptarse a diferentes
. A modo de ejemplo se incluyen los algoritmos para dos perfiles diferentes, uno con reglas flexibles, y otro con reglas estrictas.
  • Suma: Este es el ejemplo más simple. Muestra cómo cargar dos números de dos variables, calcular la suma de los mismos y mostrarla en pantalla.
  • Mayores: Busca los dos mayores de un arreglo de N datos.
  • Coloquial: En este ejemplo se muestran algunas de las variantes que se pueden utilizar con el perfil de lenguaje Flexible para que el pseudocódigo se asemeje más al lenguaje coloquial.
  • Subprocesos: Ejemplo básico que ilustra la sintaxis para declarar nuevas funciones en pseudocódigo.
  • AdivinaNumero: Sencillo juego en el que el usuario debe adivinar un número aleatorio
  • Promedio: Ejemplo básico de uso de un acumulador y la estructura de control Para para calcular el promedio de un conjunto de valores
  • Triangulo: Este algoritmo determina a partir de las longitudes de tres lados de un triángulo si corresponden a un triángulo rectángulo (para utiliza la relación de Pitágoras, tomando los dos lados de menor longitud como catetos), y en caso afirmativo informa el área del mismo. Ejemplo de la estructura Si-Entonces y anidamiento.
  • OrdenaLista: Este ejemplo almacena una lista de nombres en un arreglo y luego los ordena alfabéticamente. El método de ordenamiento es relativamente simple. Para la entrada de datos se utiliza una estructura Mientras, sin saber a priori la cantidad de datos que se ingresarán
  • Modulo: Ejemplo trivial del uso del operador de módulo (MOD o %)
  • Menu: Ejemplo simple de menú de opciones, con las estructuras Repetir-Hasta Que y Segun
  • Digitos: Separa los dígitos de un número entero utilizando el operador módulo
  • Resolvente: Utiliza la fórmula resolvente para determinar las raíces de una ecuación de segundo grado a partir de sus tres coeficientes, y las informa adecuadamente según su tipo (reales iguales, reales distintas, imaginarias)
  • Primos: Calcula iterativamente los N primeros números primos
  • Factorizacion: Ejemplo de algoritmo para descomponer un número en sus factores primos
  • Cadenas: Muestra la utilización de las funciones de cadenas para contar las vocales de una frase
  • Para: En este ejemplo se recorre un arreglo utilizando las tres variantes de la estructura Para
  • Potencia: Ejemplo de una función recursiva para calcular una potencia
  • Promedios: Ejemplo de cómo crear subprocesos que reciban arreglos como argumento
  • Misil: Ejemplo de animación con códigos ASCII y la instrucción Esperar
  • Romanos: Muestra como convertir números enteros a notación romana utilizando arreglos
  • Hanoi: Implementa el conocido juego de las torres de Hanoi en pseudocódigo
  • TaTeTi: Algoritmo para el juego del TaTeTi


abril/29/16
por medio del anterior anuncio, se podra descargar de manera sencilla y gratuita el programa para crear pseudocodigos  “PSeInt” 
Tutorial para la buena y correcta programacion con DFD


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abril/19/16

Algoritmos

abril/19/16
Algoritmos: Definición Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Para realizar un programa es conveniente el diseño o definición previa del algoritmo. El diseño de algoritmos requiere creatividad y conocimientos profundos de la técnica de programación. Luis Joyanes, programador experto y autor de muchos libros acerca de lógica y programación nos dice “en la ciencia de la computación y en la programación, los algoritmos son más importantes que los lenguajes de programación o las computadoras. Un lenguaje de programación es sólo un medio para expresar un algoritmo y una computadora es sólo un procesador para ejecutarlo”. Loa algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje diferente de programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación. 

Características de los algoritmos

  1.  Preciso. Definirse de manera rigurosa, sin dar lugar a ambigüedades. · 
  2. Definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se obtendrá el mismo resultado.  
  3. Finito. Debe terminar en algún momento. 
  4. Puede tener cero o más elementos de entrada. 
  5. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones. 
  • Se concluye que un algoritmo debe ser suficiente para resolver el problema. Entre dos algoritmos que lleven a un mismo objetivo, siempre será preferible el más corto (se deberá analizar la optimización de tiempos y / o recursos). 
http://coldivinoamor.com/web2016/archivos/04/noveno/11-algoritmos.pdf

Algoritmos cualitativos y algoritmos cuantitativos

Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Las instrucciones para armar un aeromodelo, para desarrollar una actividad física o encontrar un tesoro, son ejemplos de algoritmos cualitativos. 
Trate de diseñar el algoritmo para estos casos 
  • Tomar mate 
  • Utilizar una guía telefónica 
  • Cocinar siguiendo una receta 
  • Cambiar una llanta de automóvil 
  • Buscar una palabra en el diccionario
Los algoritmos cuantitativos involucran cálculos numéricos.
Ejemplos:
  • Solución de un factorial 
  • Solución de una ecuación de segundo grado 
  • Encontrar el mínimo común multiplicador. 
http://coldivinoamor.com/web2016/archivos/04/noveno/11-algoritmos.pdf


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¿Que es google street view?

abril/11/16
Google Street View es una prestación de Google Maps y de Google Earth que proporciona panorámicas a nivel de calle (360 grados de movimiento horizontal y 290 grados de movimiento vertical), permitiendo a los usuarios ver partes de las ciudades seleccionadas y sus áreas metropolitanas circundantes. Se introdujo, en primer lugar, en los Estados Unidos el día 25 de mayo de 2007. Cuando se lanzó el servicio, sólo cinco ciudades estadounidenses estaban incluidas. Desde entonces se ha expandido a 31 países europeos, 7 latinoamericanos, 17 asiáticos, 5 africanos y la Antártida. 
Se puede navegar a través de estas imágenes utilizando los cursores del teclado o usando el ratón. Además, en mayo de 2009 se introdujo una novedad de navegación en la aplicación, basada en los datos proporcionados por la tecnología láser, que permite una navegación más rápida a lo largo del recorrido. 
Para la toma de fotografías se tiene en cuenta el clima, horario y temperatura, de esa manera se obtienen fotografías parejas. 
 Todas las fotografías son siempre modificadas antes de su publicación final, difuminando caras y matrículas, debido a las políticas de privacidad internas de los diferentes países en los que el servicio está presente. 

¿Que es sistema operativo?

abril/11/16
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlarlos distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas. 
Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una computadora. Es el encargado de mantenerla integridad del sistema. 
Podemos decir que el sistema operativo es el programa más importante de la computadora. 
Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué tipo de funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas operativo permiten administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como bombas de petróleo. 
Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a través del administrador de tareas, donde se encuentran todoslos procesos que están en funcionamiento desde la inicialización delsistema operaƟvo hasta su uso actual. 
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¿Que es una laptop?

abril/11/16
  • LAPTOP:
Un laptop o portátil es un PC pensado para usarlo en más de un lugar, es decir de forma móvil. Esto lo consigue gracias a una batería que se recarga usando la corriente eléctrica.
El consumo de cada uno de sus componentes es muy importante ya que esto determina la autonomía, que no es más que el tiempo que funciona sin necesidad de conectarse a la corriente eléctrica.
El mercado de los laptops es muy versátil. Tanto que aparezcan nuevos tipos, adaptados a necesidades cada vez más especificas, casi anualmente. Por ejemplo, en la actualidad puedes encontrar notebooks, netbooks, ultrabooks otablets PC.
Sus características han crecido con el paso de los años ya que los primeros laptops eran todo menos portátiles. Hemos visto como se reducía su tamaño, su peso y todo esto con unas prestaciones que no han dejado de aumentar.
La mejora de las baterías y las continuas mejoras en todos los elementos que lo componen ha permitido que podamos estar hablando de una tecnología madura y con un gran futuro.
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¿Que es una notebook?

NoteBook: 
Es el formato portátil que le secundó a las Laptop. El NoteBook es un sistema portátil que simplemente se hizo un poco más delgado, de entre 1cm a 2cm, y que maneja menor cantidad de puertos y elementos I/O. Su sistema de gráficos realmente no es muy poderoso debido al reducido espacio que posee, y por ende la falta de refrigeración. Manejan monitores de 14" a 17" (con suerte unos pocos). Su equivalente en Mac sería la Mac Book.

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¿Que es un netbook?

NETBOOK:
Netbook es una categoría de computadora portátil, de bajo costo y dimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía. El término fue registrado como marca por la empresa británicaPsionpara utilizarlo en una gama de computadoras portátiles similares a una handheld, lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000. El término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008 con su actual significado.
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¿Que es una ultrabook?

ULTRABOOK:
Un ultrabook es un tipo de ordenador portátil que se caracteriza por ser extremadamente ligero y delgado, en comparación con sus antecesores los netbooks y los subportátiles. “Ultrabook” fue solicitado como marca por Intel en el año 2011, en una iniciativa para crear una competencia con elMacBook Air de Apple. Sin embargo, el término ha pasado a ser de uso común para hacer referencia a este tipo de ordenadores, a pesar de que pueden albergar procesadores y chipsets de otros fabricantes, como AMD o VIA. 
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Diferencias entre una Laptop, Notebook,Netbook y una Ultrabook.

abril/11/16
Para no confundirnos y tratar de hacerlas diferencias lo más claras posibles, aquí les dejamos una pequeña explicación de qué son y para que nos podrían servir una Laptop, Notebook, Netbook y Ultrabook. 
Laptop / Notebooks: Este tipo de computadoras están diseñadas para estudiantes de nivel superior o empresarios que requieran de una herramienta de trabajo capaz de mantenerlos conectados a distancia y que también ofrezca la posibilidad de reproducir películas en DVD o hasta Blu-ray en alta deÖnición así como jugartítulos con gráficos demandantes.
Por lo regular cuentan con un buen procesador, pantalla con la capacidad de reproducir imágenes en alta definición, múltiples puertos de conexión , altavoces con verdadera fidelidad de sonido, opciones multimedia como la de tener cámara web para realizar video llamadas y la capacidad para manejar software complejos como el de autocad para arquitectos o ingenieros o algunos otros para editar video o audio. También son muy útiles en lo que a manejo de programas de diseño se refiere. La diferencia entre las laptops y las notebooks reside en el tamaño de su pantalla, ya que en las segundas es un poco más reducido lo que las hace más portátiles y aptas para llevarlas a todas partes. 
Netbooks: Ideales para estudiantes o profesionistas que quieran un equipo portátil que sea una extensión de su computadora de escritorio, es decir, que les permita tener una conexión de Internet confiable para poder checar correos o cuentas en redes sociales, manejar archivos de texto y aspectos multimedia como la reproducción de audio y video, aunque en los dos casos la calidad es menor en definición y fidelidad en comparación con las laptops y notebooks. Su procesador es menos poderoso en comparación con el de las laptops y netbooks, esto limita las actividades que se puedan realizar(por ejemplo editar video o audio). Su estructura es sumamente compacta lamentablemente no tienen unidad lectora de discos, tienen sólo puertos como el USB 2.0 o Ethernet para conectarlas directamente a la red y no soportan juegos con gráficos 
Ultrabooks: Si eres un profesionistas que está constantemente de viaje y requieran de un equipo portátil, pero poderoso a la vez, aquí está la opción que buscabas y antes no existía. Se trata de una nueva categoría que surgió recientemente como una opción diferente a los exitosos dispositivos de tableta. Su principal característica es su cuerpo ultra delgado y su excelente rendimiento tanto en 11/4/2016 Diferencias entre una Laptop, Notebook, Netbook y una Ultrabook™ 
http://coldivinoamor.com/web2016/archivos/04/noveno/8-Diferencias-entre-una-Laptop-Notebook-Netbook-Ultrabook.pdf

Charles Babbage

Biografia:
Charles Babbage FRS (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791-Londres, 18 de octubre de 1871) fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación». En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal College of Surgeons of England, sitio en Londres
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Ada Lovelace

Augusta Ada King, Condesa de Lovelace, (nacida Augusta Ada Byron en Londres, 10 de diciembre de 1815 - Londres, 27 de noviembre de 1852), conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica conocida principalmente por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la Máquina analítica. Entre sus notas sobre la máquina se encuentra lo que se reconoce hoy como el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina. Como consecuencia, se la describe a menudo como la primera programadora de ordenadores. 
 Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples cálculos de números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente en estas capacidades. 4 Su padre fue el conocido poeta George Byron.
 Lovelace nació el 10 de diciembre de 1815 como la única hija matrimonial del poeta George Gordon Byron, Lord Byron, y su esposa la baronesa Anna Isabella Noel Byron. Todos los otros hijos de Lord Byron nacieron fuera del matrimonio. 
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¿Que es innerHtml?

abril/4/16

INNERHTML:  Si bien la propiedad innerHTML no se encuentra definida en el estandar del W3C, es soportada por todos los navegadores modernos, por lo que se dice que es un estandard de facto.
Personalmente creo que con el tiempo el W3C terminará aceptándola dentro de sus estándares debido a que su uso está demasiado extendido en la actualidad y se extenderá aún más a medida que tecnologías como Ajax terminen de imponerse.
Pero qué hace la propiedad innerHTML? Simplemente almacena y controla el código HTML contenido en un elemento.

Por ejemplo, si tenemos una capa con una tabla adentro e invocamos la propiedad innerHTML de la capa, podemos acceder al código HTML de la tabla y editarla, borrarla o reemplazarla por una imagen, ya que, modificando la propiedad innerHTML de la capa, reescribimos el código HTML que tiene dentro.

Propiedad de objetos web innerHTML

La propiedad más interesante de los objetos Web a los que podemos acceder, no forma parte del Standard oficial de HTML.
Se trata de la propiedad innerHTML que fue introducida por Microsoft en Internet Explorer como un método de acceso rápido al contenido completo de un contenedor en HTML. Rápidamente el resto de exploradores lo añadieron en su soporte de lenguaje.
Podemos usar innerHTML para recuperar el contenido actual de un contenedor o insertar nuevo contenido en ese contenedor.
Por contenedor entendemos aquello que está entre las cláusulas < div > y < /div >.
El elemento DIV define un contenedor genérico, el cuál permite a los programadores definir estilos o bloques de contenido.
Como parámetros a DIV tenemos ID, CLASS y ALIGN, aunque éste ultimo cada vez se emplea menos en favor de las CSS.

Ejemplos de uso de DIV.
<div id="primero">
<p>Algún texto.</p>
<p>Un poco más de texto.</p></div>
<div id="segundo"></div>
El primero de los ejemplos muestra 2 párrafos de texto en la página, mientras que el Segundo no muestra nada; simplemente es un contenedor vacío en estos momentos.
Podemos recuperar el contenido de DIV de la siguiente forma:
   var contenido = document.getElementById('primero').innerHTML;
La variable contenido almacena ahora todo el texto de los dos párrafos así como las marcas < p > y < /p >.
Podríamos reemplazar los dos párrafos completamente asignándoles un nuevo valor.
https://manuais.iessanclemente.net/index.php/Propiedad_de_objetos_web_innerHTML
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Que es Hardware

marzo/29/16
  • HARDWARE:
La palabra hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».
El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor  multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos poseen hardware (y software).La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambiotecnológico de importancia. 
Una primera de limitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. 
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ILUSTRACION DE LOS CODIGOS DE LOS COLORES EN HTML

  • SOFTWARE
Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo “software” es el más amplia-mente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
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Para ver mas información sobre la tabla de colores en html oprimir en el siguiente link que se muestra, se mostrara su codificación dependiendo del color que sea. 
oprimir en el siguiente link: http://usuarios.sion.com/pauluk/coloreshtml.htm

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clasificacion de perifericos

marzo/15/16
  1. PERIFERICO DE ENTRADA:
En informática, un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora.
A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad (6DOF).
Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador.
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  • PERIFERICO SALIDA:
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. 
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir.
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  • PERIFERICO DE ALMACENAMIENTO:
Los Periféricos de Almacenamiento constituyen lo que se conoce como Sistema de Almacenamiento de Datos y son aquellos que permiten guardar y recuperar información. Existen diversos sistemas de almacenamiento de datos los cuales se diferencian entre si por: la velocidad con la que se registran y recuperan los datos, la fiabilidad, el costo, el tamaño y la capacidad de almacenamiento.
La capacidad de almacenamiento se expresa en bytes, kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes (GB) y terabytes (TB). Así 1 bytes equivale a 8 bits, 1 KB equivale a 1.024 bytes, 1 MB equivale a 1024 KB, 1 GB equivale a 1.024 MB y 1 TB equivale a 1.024GB. 
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clasificacion de perifericos de entrada:

marzo/15/16

Clasificación:

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
  • La modalidad de entrada, por ejemplo:
  • Si la entrada es:
  • El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).
  • el movimiento mecánico,
  • sonoro,
  • visual, etcétera.
  • discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
  • continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).

Dispositivo apuntador:

Los dispositivos de señalamiento o dispositivos apuntadores, son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, se pueden clasificar de acuerdo a:
  • Si la entrada es:
  • Si la información de posición es:
  • directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos 
  • indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
  • absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,
  • relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y reposicionar).

clasificación de periféricos de salida:

marzo/15/16
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). 
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo, hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. 
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles. Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas, para diferentes calidades de hojas de salida, para distintos espesores de línea de dibujo y para distintos colores de dibujo .
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
Leer más:

clasificacion de perefiericos de almacenamiento

marzo/15/16
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
DISCU DURO: Un disco duro,es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
CD ROM: Un CD-ROM ,Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM.
GRAVADORA DVD ROM: La Grabadora de DVD ROM también conocida comoquemador de DVD se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier Reproductor de DVD.
MEMORIA USB: Una memoria USB, es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños(externos) y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
DISCO FLEXIBLE:
 Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa diskette) es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación).Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de pasta que lo protege 
http://gimnasio-altair.com/exe/perifericos2/perifericos__almacenamiento.html


  1. PERIFERICOS DE ENTRADA1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
  2. PERIFERICOS DE SALIDA2. PERIFÉRICOS DE SALIDA
  3. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO3. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
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Código, tabla ascii y números binarios

marzo/1/16
ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] o [ásqui], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1, que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de teclado con los códigos ASCII.
  • PARA MAS INFORMACIÓN , SI SE QUIERE VER TABLA ASCII  OPRIMIR EN EL SIGUIENTE LINK

aquí se pueden ver algunos ejemplos de los anteriores temas involucrados,   los cuales serian los siguientes:
  • código y tabla ascii.
  • números binarios.
Se tiene la palabra “HOLA”                                              
  H                         O                           L                            A
para pasar la palabra “HOLA” a decimal según la tabla Ascci sería:
72                       79                         76                          65
Para pasar la palabra “HOLA” a binario según la tabla Ascci sería:
01001000      01001111            01001100              0100000

 Se tiene la palabra “ANIMAL”
       A              N                   I                   M                    A                   L
Para pasar la palabra "ANIMAL” a decimal según la tabla Ascci sería:
65                     78                 73                77                   65                  76
Para pasar la palabra “ANIMAL” a binario según la tabla Ascci sería:
01000001   01001110    01001001      01001101      01000001  01001100

 Se tiene la palabra “CoiNsdA"
         C           o              i                N                s               d             A
Para pasar la palabra “CoiNsdA” a decimal según la tabla Ascci sería:
         67          11          105            78             115           100         65                
Para pasar la palabra “CoiNsdA” a binario según la tabla Ascci sería:
01000001   01001110    01001001      01001101      01000001   01001100
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Notacion hexadecimal

febrero/29/16
Como los números binarios eran cada vez más largos, se tuvo que introducir una nueva base:numeración hexadecimal.
El sistema numérico hexadecimal utiliza la base 16, de manera que después de los primeros 10 dígitos vienen las primeras seis letras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.  
ejemplo:
     Decimal : 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13 14 15
Hexadecimal : 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9   A   B    C   D   E   F
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Que es PDF y tipos de blogs

23 de febrero de 2016


Que es un PDF:

PDF es una extensión de archivo de un formato propietario perteneciente a la empresa norteamericana Adobe.
Una extensión de archivo es la parte final del nombre del archivo, que aparece después del punto. Por ejemplo: archivo.PDF, manual.PDF
Formato propietario significa que elformato en el que se guardo el archivo no puede ser utilizado libremente, esto quiere decir que depende de la autorización de la empresa propietaria.

PDF significa “Portable Document Format”: Formato de Documentos Portátiles. El programa encargado de crear y abrir los archivos PDF se llama Adobe Acrobat.
pesar de poseer todos los derechos sobre el formato, Adobe distribuye gratuitamente un lector llamado Acrobat Reader, un programa que permite visualizar e imprimirarchivos PDF.

Un gran punto a favor del formato PDF es la apariencia obtenida en todos los tipos de computadoras, esto quiere decir que, el documento aparecerá idénticamente, cualquiera sea la plataforma donde se haya descargado el archivo para leerlo y/o imprimirlo. Gracias a esta capacidad, el formato PDF se transformó prácticamente en un patrón mundial de distribución de documentos.
Existen varias maneras de abrir un documento PDF. Lo más común es adquirir el programa Acrobat. A pesar de ser caro, proporciona más flexibilidad, autonomía y calidad a la reproducción. Otra opción es utilizar editores de texto: las versiones más nuevas de WordPerfect, Word y Word Pro pueden ejecutar archivos en ese formato. La tercera opción, menos flexible, pero que se adapta perfectamente a pequeñas producciones, es la de generar o abrir los archivos PDF online en la web de Adobe. 
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Tomado de: 
  • QUE ES UN PDF


TIPOS DE BLOG
Los blogs tienen distintas variantes en función de su funcionamiento, tipo de contenido predominante, dispositivo donde se visualizarán, etc. Entre ellos destacan:
  • Openblog. Es un blog que no requiere interfaz de administración y proporciona una herramienta para que sus visitantes puedan publicar de forma abierta y libre. Es de carácter colectivo y público. Tiene muchas similitudes con un foro. Ejemplo: OpenBlog (http://open-blog.org/).
  • Fotolog. Como su nombre indica es un blog donde la foto es el elemento principal de publicación. La imagen y la fecha de publicación son los contenidos obligatorios. A diferencia de un álbum de fotos sólo se publica una o dos fotos en cada entrada y se pueden acompañar de comentarios del autor. También admite comentarios de los visitantes y enlaces a los fotologs de los amigos. Ejemplo: Fotoblog(http://www.fotolog.com/).
  • Videoblog. Un videoblog o vlog es un blog cuyas entradas son clips de vídeo, ordenados cronológicamente y publicados por uno o más autores. El administrador del vlog puede autorizar a otros usuarios a añadir comentarios u otros vídeos dentro de la misma galería. Suelen ser archivos de formato MOV o FLV y utilizan el visor de Adobe Flash para su visualización. Ejemplo: Yograbo(http://www.yograbo.com/).
  • Audioblog. Es un tipo de blog donde cada entrada suele ser un audio en formato MP3 o similar. Se reproducen en línea gracias a una consola de tecnología Adobe Flash y en algunos casos admiten la descarga de los usuarios.
  • Moblog. Moblog es un término que surge de la fusión de las palabras “Mobile” y “Blog”. Se trata de un servicio de publicación similar a un blog pero orientado a su visualización en equipos móviles: PDA o teléfonos móviles. Se puede acceder a su contenido y publicar desde cualquier dispositivo y lugar. Algunos servicios web 2.0 están orientando la publicación a estos formatos permitiendo la creación y manejo del blog desde equipos fijos o móviles. Ejemplo: Moblob (http://moblog.net).
  • Tumbleblog. Un tumblelog o tlog es una variante de blog poco estructurado. No se ajusta a una temática concreta y el autor va publicando entradas sobre enlaces, fotografías, informaciones, etc. que va encontrando por Internet. En este sentido recupera un poco el espíritu inicial con que aparecieron los blogs: dar a conocer a los amigos las cosas que cada día te encuentras por la web. La carga textual de sus entradas es mínima y en este sentido es un formato muy ligado al microblogging. Ejemplo: Tumblr(http://www.tumblr.com/).

  • Microblog. El microblogging o nanoblogging permite al autor publicar mensajes breves (no superiores a 140 caracteres) formados por texto y enlaces. Estas entradas se muestran en la página del perfil del usuario y también son enviadas a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. Ejemplo: Twitter(http://twitter.com/).